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S’amuser en auto

7 juillet 2015 - Laurène Smagghe

boulo karate

Tu t’ennuies pendant les longs trajets en voiture ? Plus maintenant, grâce à toutes ces idées de jeux !

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Illustration : Dreamstime

 

Le jeu du schtroumpfage
Chacun doit remplacer les verbes de ses phrases par le verbe « schtroumpfer », et les conjuguer.
Exemple : « Je schtroumpferais bien une collation. » Celui qui oublie de schtroumpfer est schtroumpfé (éliminé).

Fizz-buzz
Dans ce jeu, les multiples de 5 sont remplacés par le mot « fizz », et les nombres contenant le chiffre 7 sont remplacés par « buzz ». Chacun son tour, on récite les chiffres dans l’ordre. Le premier joueur dit « 1 », le deuxième « 2 », et ainsi de suite jusqu’au cinquième, qui dit « fizz », le sixième « 6 », le septième « buzz ». Le dixième doit dire « fizz », et à soixante-dix, on doit dire « fizz-buzz ». Quand une personne se trompe, elle est éliminée.

Le jeu de l’alphabet
Un joueur choisit une lettre et un thème. Exemple : animal et B. Chacun doit alors donner le nom d’un animal commençant par cette lettre. Lorsqu’un joueur ne trouve pas, il a une pénalité, et propose un nouveau thème et une nouvelle lettre. Au bout de 4 pénalités, le joueur est éliminé.

La bataille des DJ
Une personne fait jouer une chanson. Le premier qui trouve l’interprète gagne un point, celui qui trouve le titre gagne deux points. Au bout de cinq chansons, on change de DJ !

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Le jeu de la patate
Une personne commence par dire le mot « patate ». Chacun doit alors enchaîner avec un autre mot, en rapport avec le mot précédent.
Exemple : Patate – Frite – Ketchup – Rouge –

Le premier qui répète un mot déjà prononcé est éliminé. On arrête lorsque quelqu’un redit le mot « patate » ou quand on en a assez de jouer !

Trouve où je me cache
Une personne choisit en secret un endroit où elle se cache (dans l’oreille d’un éléphant, derrière un brin d’herbe, etc.) Les autres personnes essayent de trouver l’endroit, en lui posant des questions dont la réponse ne peut être que oui ou non. Quand quelqu’un a trouvé la cachette, il choisit un autre endroit, et les autres lui posent des questions.

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